Los movimientos de cámara son sin duda muy variables y diferentes. Hay muchas formas de mover la cámara y así seguir la acción
que queremos mostrar u ocultar.
Con los movimientos de cámara
se empezó a escribir otra área del lenguaje audiovisual. Los
espectadores de esta época es muy difícil que podamos sentir adrenalina
en una persecución de autos filmada sólo con cámara fija. Existen diferentes tipos de movimientos que, al mismo tiempo, tienen diferentes variantes:
Ejemplo de panorámica horizontal (Terminator 2)
PANORÁMICA Es la rotación de la cámara sobre su propio
eje (horizontal, vertical o diagonal). Las panorámicas se suelen hacer
apoyada la cámara sobre la cabeza del trípode pero en ocasiones se ven
algunas hechas a mano, mucho más inestables. Éstas pueden ser
descriptivas (una panorámica sobre un espacio o personaje); de
acompañamiento (siguiendo a un elemento en movimiento); o de relación
(asociando a más de un personaje). La panorámica realizada tan rápida
como para emborronar la imagen se denomina barrido y se utiliza como
recurso estilístico.
Los movimientos panorámicos pueden describir un lugar estático o seguir a
un personaje en su trayectoria. También puede poner en relación los
elementos del campo. Su función principal es relacionar a elementos
dentro del cuadro. También pone en relación los elementos que hay en el
campo y fuera del campo inmediato.
Estos movimientos siempre deben partir de un encuadre fijo y terminar en
otro encuadre fijo, para conseguir así 3 planos y facilitar la tarea
del montaje:
encuadre inicial, encuadre final y Panorámica.
Ejemplo de panorámica vertical (Terminator 2)
Para hacer una Panorámica la posición más cómoda para el operador se ha
de obtener al final. Normalmente no suelen o no deberían exceder de
150º.
Cuando se hacen varias Panorámicas seguidas, sería conveniente conservar
el sentido de la dirección. Será más fluido si es de izquierda a
derecha y no a la inversa.
Las Panorámicas son difíciles de ejecutar si muestran espacios nuevos,
ya que nos podemos encontrar con problemas de luz, de foco (la distancia
de las personas y objetos varía) y de contraluz. Si vamos a hacer una
panorámica, tiene que estar muy planificada y ensayada. Un maestro en
este tipo de tomas se puede ver en las películas de Kurosawa.
Diferentes tipos de panorámicas:
- a) Panorámica horizontal: Es la rotación de la cámara de izquierda a derecha y viceversa.
- b) Panorámica vertical: De arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama también Tilt.
- c) Panorámica oblicua: Movimiento en diagonal de la cámara,
tanto en un sentido como en otro. El cabezal del trípode no ha de estar
nivelado.
- d) Panorámica circular: 360º de giro.
- e) Barrido: Es una Panorámica tan rápida que no tenemos tiempo a
ver con nitidez las imágenes que se recogen. Son unas líneas de fuga
que aparecen ante la cámara. Se usa sobre todo como transición: mareo,
recuerdo, intercambio de miradas, para mostrar acciones paralelas.
Ejemplo de Travelling (Terminator 2)
TRAVELLING: Movimiento la cámara en un espacio
tridimensional. Consiste en el desplazamiento de la cámara, horizontal o
vertical (o combinación de ambos), respecto al eje del trípode que la
soporta. Se usa sobre todo para situaciones en que se necesita un
acercamiento o alejamiento al motivo. La cámara se desplaza en relación
al escenario; se realizan colocando la cámara en unos rieles para
facilitar su movimiento.
Estos movimientos pueden ser de avance, de retroceso o de
acompañamiento. Los travellings hacen más dinámicas las tomas porque
varían la perspectiva con el movimiento de la cámara. Algunos dicen que
es el movimiento más hermoso. Jean Luc Godard afirmaba que eran "una
cuestión de moral". Hay Travellings de:
- a) Acompañamiento: Para realizar un acompañamiento de un personaje. No variará el encuadre.
- b) Aproximación: Para acercarnos a un personaje sin desenfocar el fondo.
- c) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje sin desenfocar el fondo.
- d) Circular: Describe 360º alrededor del motivo.
- e) Horizontal: La cámara describe un movimiento horizontal respecto al objeto.
- f) Vertical: La cámara describe un movimiento vertical respecto al objeto.
- g) Oblicuo: La cámara describe un movimiento oblicuo respecto al objeto.
- h) Travelling Zoom: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace
un travelling contrarrestado con un zoom. Depende de la profundidad
del campo, el fondo estará más o menos enfocado.
Ejemplo de plano con Steady-Cam (Terminator 2)
STEADYCAM es un movimiento libre de la cámara. Se
consigue con un sistema de suspensión y absorción del movimiento que
permite al operador realizar tomas de seguimiento en situaciones
imposibles para un travelling; por ejemplo, subiendo una escalera o a
través de los árboles de un bosque.
Ejemplo de Camera Car (Terminator 2)
CAMERA CAR es un sistema que fija una cámara a un vehículo. Generalmente se fija directamente a la carrocería del vehículo a través de un sistema especial de pinzas , ventosas o imanes . Otros tipos son montados en el remolque a través de una máquina específica que se coloca sobre el coche. Suelen utilizarse para rodar planos a gran velocidad, o movimientos de vehículos en persecuciones. En este caso vemos Camera Cars de diferentes tipos, para el camión, para la moto, y para los coches.
Ejemplo de Zoom in (Terminator 2)
ZOOM También llamado Travelling óptico. El Zoom
siempre ha de utilizarse como una herramienta para el encuadre previo a
la grabación. Debería permitirnos encuadrar y re encuadrar. El punto
de vista o perspectiva de la cámara no cambia, únicamente lo hacen las
dimensiones de la escena en el interior del cuadro gracias a los
objetivos de focal variable. Un zoom nunca cumple la función de un
travelling. Su impresión óptica es diferente y por ello transmite
valores distintos. Su uso reiterativo conlleva un modelo de narración
efectista muy habitual en el cine de los años 60 y principios de los 70.
- a) Zoom in: El Zoom de acercamiento cierra el ángulo de lente,
reduce el ángulo de visión y aumenta el tamaño de la imagen (del
motivo). Disminuye la profundidad de campo, desenfoca el fondo y acerca
el fondo al primer término (al sujeto, al motivo... mezcla la persona
con el fondo).
- b) Zoom out: El Zoom de alejamiento abre el ángulo de lente,
amplia el ángulo de visión y disminuye el tamaño de la imagen (del
motivo). Amplia la profundidad de campo, no desenfoca el fondo y aleja
el fondo del primer término (al sujeto, al motivo... no mezcla la
persona con el fondo).
CÁMARA EN MANO: La simple y común cámara en mano como un movimiento
inicialmente asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la
imagen y, por consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a
la cámara; sin embargo, últimamente se ha enriquecido el significado
del movimiento de cámara asociándolo a una sensación realista por su
herencia del reportaje televisivo y a los efectos violentos o de tensión
(por ejemplo persecuciones en el cine de terror).
Ejemplo de plano rodado con Grua (Terminator 2)
CABEZA CALIENTE es un sistema de sujeción de la cámara mediante una pluma contrapesada que permite un movimiento en varios ejes de
la cabeza de la cámara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y
movimiento a diferentes alturas. Extraordinariamente espectacular es muy
utilizado en los programas de televisión más llamativos, en la
publicidad y en los videos musicales. En los últimos tiempos, su
traslado a la narrativa cinematográfica, junto a la steadycam, ha
conllevado un pleno significado de la definición "cámara desencadenada".
Permite todos los puntos de vista imaginables en continuidad.
GRUA: hace referencia a un movimiento amplio
ascendente o descendente para situar la cámara a grandes alturas como
por ejemplo en la dramática secuencia de los heridos postrados en la
estación de tren del film Lo que el viento se llevó (1939); y la pluma:
como movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro
al variar la altura de los elementos. Ambos movimientos son
considerados por muchos como travellings verticales.